30 de mar de 2010

Rokugan - O Imperio Esmeralda part. 1

“Ao longo de milênios, incontáveis heróis gravaram seus nomes na História de Rokugan. Graças aos seus feitos, milhões continuam vivos nas terras do sagrado Imperador, a quem todo samurai deve obediência. Guiados pelas virtudes do Bushidô, os samurais sustentam, orientam e protegem o Império de Rokugan. Não subestime o peso das palavras, pois em Rokugan, a Honra é mais poderosa que o aço.”

Rokugan é uma grande nação cujo governo se orienta numa monarquia Imperial fundada a princípio pelo Kami Hantei, mas que ao longo dos séculos já teve três dinastias diferentes gerando Imperadores.

trago para vocês uma adaptação feita por um membro da comunidade D&D 4° edição no orkut, rokugan traz para vocês uma descrição sobre dinastias orientais para serem usadas em qualquer cenário de campanha, espero que gostem do material e ate a próxima!!

http://www.4shared.com/file/253196780/adaaeeea/Rokugan01.html

Essenciais do Mago

O mago representa o auge do poder arcano num jogo de D&D. um mago tem os melhores truques, a magia mais poderosa
e as maiores surpresas. Apesar de outras classes competirem com o mago em termos de poder, o mago ainda tem uma das maiores versatilidades do jogo. Nenhuma outra
classe combina uma habilidade de afetar múltiplas criaturas com um domínio do campo de batalha e supremacia ritual da maneira do mago. Porém, como nas edições anteriores, magos têm que confiar nos membros de outros papéis para se defenderem para que possam se concentrar no que fazem bem.

Nesta matéria da Dragon 380 traz para os adoradores da classe mago, um detalhado material sobre como criar magos de cada estruturas, as raças mais apropriadas para cada uma, novos talentos, e poderes.

http://www.4shared.com/file/252763682/87c66abb/Essenciais_do_Mago.html

Draconomicon

O mal e gananciosos dragões cromáticos espreitam nas masmorras e tocas remotas guardam tesouros fabulosos. A partir do dragão selvagem branco para os poderosos dragão vermelho, a respiração de um dragão cromático não traz nada alem da morte e a destruição aos aventureiros que procuram reivindicar seu ouro. Este suplemento DUNGEONS & DRAGONS ® cobre os dragões vermelho, azul, verde, preto, branco e descritos no Monster Manual ®, assim como três novos cromática dragões que aparecem neste livro. Detalhes do Draconomicon ™ cada poderes de dragão, táticas, tocas, e servos. Além disso, este livro fornece novas informações sobre como utilizar os dragões cromática
no jogo D & D ®. Amplo da história e elementos campanha dar DMs ready-to-play material, incluindo
ganchos de aventura, quests, e pregenerated tesouro.

Um otimo material de D&D 4° edição, Draconomicon traz para os jogadores uma descrição detalhada sobre os dragões cromaticos, sobre sua vida, cobil, tesouros e religiões.

http://www.4shared.com/file/252763624/944a2704/Draconomicon_Chromatic_Dragons.html

Dungeon Magazine 155

Mais um post de material antigo galera, desta vez trazendo a Dungeon 155, com um ótimo material para os mestres de D&D 4° edição, nesta edição traz as seguintes matérias;
• Keep on the Shadowfell: Forgotten Realms® Conversion
• Keep on the Shadowfell: Eberron® Conversion
• Heathen
• Sleeper in the Tomb of Dreams
• Side Trek: Shadow of Kalarel
Ate o proximo post galera com mais material de D&D, flws!!


http://www.4shared.com/file/252763688/671383a5/Dungeon_Magazine_-_155.ht

Dragon Magazine 364

Nesta edição da Dragon traz para os jogadores as seguintes matérias;
• Demonomicon ofIggwilv: Yeenoghu
• Vor Kragal: Lost CityofBael Turath
• Playing Warforged
• Ashen Covenant
• The Wolves ofMaldeen
• Creature Incarnations: Kobolds
• Roll vs. Role: Goblins
Seguindo minha sequencia de post antigo tou postando desta vez a Dragon 364, quer sempre vem com ótimas matérias sobra D&D 4° edição, aproveitem e desfrute das matérias da Drgon.

http://www.4shared.com/file/252763695/b9ce59/Dragon_Magazine_-_364.html

28 de mar de 2010

Monstros dos Reinos de Ferro


Bem estou aqui para mais uma sequência de posts e adaptações sobre Reinos de Ferro (Meu cenário de campanha favorito), nesta sequência de post estarei trazendo para vocês os monstros dos Reinos de Ferro adaptados para a 4° edição de D&D, para começa os monstros trago ate vocês uns dos terrores da Floresta do Viúvo, o andarilho da Pântano, baixe o arquivo e descubra os horres de os Reinos de Ferro guarda para jogadores desavisados, ate a proxima!!

http://www.4shared.com/file/251521219/e576757b/Monstros_-_Andarilho_do_Pantan.html

26 de mar de 2010

Martial Power 2

Na guerra contra o mal alguns heróis vive da magia,fé, ou espíritos primal. Sua força, no entanto vem de dentro Habilidade e agilidade, astúcia e bravura, arco e lâmina, estas são as características do herói marcial.
Este DUNGEONS & DRAGONS ® Roleplaying Game suplemento apresenta novas opções para personagens marciais, incluindo os novos poderes, estruturas, façanhas, trilhas exemplares, e destinos épicos concebido para a guerreiros, patrulheiros, ladinos e senhor da guerra. Martial Power "2 também apresenta dois novos sistemas de regras práticas de artes marciais e estilos de combate, que permitem que você crie personalizado técnicas de luta e jogando com verdadeiros heróis lendários dos poderes marciais.

Seguindo meus post de D&D 4°th, vou posta livros que não são tão novos assim, estou postando esses livros mais antigos para aqueles que não encontraram links para baixa esses livros possa consegui-lhos através deste blog, para começa Martial Power 2, logo estarei postando mais uns livros antigos.


http://www.4shared.com/file/249927049/3669840e/Martial_Power_2.html

24 de mar de 2010

Cap. 03 - Equipamentos


Seguindo a minha ordem de adaptações do livro do jogador do Reinos de Ferro, trago para vocês nesta parte da adptação o Capitulo de equipamentos, que traz um vasto arsenal de novas armas e as armas de fogo conhecidos no mundo de Reinos de Ferro.
http://www.4shared.com/file/248616103/1b2f66f7/Cap_03_-_equipamentos.html

Pack de Imagens - Arcane Power

Mais uma vez venho trazendo para os adoradores das artes de D&D, um pequeno pack imagens. Desta vez lhes trago o Pack de imagens do livro Arcane Power, como sempre muitas imagens impressionantes e incríveis, espero que gostem e logo estarei postando mais imagens e material.

http://www.4shared.com/file/239721564/69816f6f/Pack_de_Imagens_Arcane_Power.html

Liber Mekanica

Mestre das forças de vapor e do aço
A liber Mechanika é o seu manual para a misteriosa arte de artifício mecânico e vapor foolery no Reinos de Ferro. Este suplemento jogo acrescenta mais detalhes para a fusão da ciência mágica e mecânicos para a produção de invenção de maravilhas pronta para ser revelada ao inquirir ea mente inventiva de jogadores e os mestres do jogo também.
Encontrar neste guia:
• Um revisitado e revisto classe base arcano Machanik.
• Quatro classes de prestígio exclusivo para Reinos de Ferro, incluindo a machenik de campo e ironhead.
• Detalhes sobre a ciência arcana de Cyriss-tech.
• regras para a criação otimizada mechanika.
• Regras e opções para steamjacks edifícios - a construção de servos e guerreiros dos Reinos de Ferro.

http://www.4shared.com/file/233761180/a696d7aa/Iron_Kingdoms_-_Liber_Mechanik.html

Lock & Load

Lock & Load e um suplemento para Reinos de Ferro que traz para os jogadores do cenário grandes informações sobre:
• Raças do Oeste de Immorem: aprende como joga com sua raça preferia, e seus costumes, cultura e religiões.
• Armaduras dos Reinos de Ferro: traz uma grande variedade de armas, armaduras e granadas.
• Religião: saiba em que parte do mundo sua divindade e mais cultuada, e quais as raças que costumam seguir ela.
Este suplemento e indispensável para aqueles que gostam do cenário de campanha e que querem saber mais um pouco do mundo de Immorem Ocidental.

http://www.4shared.com/file/235702697/da830ab9/Iron_Kingdoms_-_Lock__Load.html

22 de mar de 2010

Escaladas de Guerra 3° - A Fenda Sombria de Umbraforge

“Todos nós somos mercenários, mas apenas muito poucos têm a coragem de admitir. Se nos vendemos por moeda, por honra, ou ideais, todos temos um preço cujo
pagamento ininterrupto nos leva inevitavelmente ao nosso fim. Mas quando
esse fim chegar, você vai se permitir a um balanço geral? Ou irá mentir quando alegar que o sangue em suas mãos foi derramado por uma causa justa, e não simplesmente
por sua fome de glória?”

Continuando a serie de aventura Escaladas de Guerras, esta terceiraaventura os leva ate a cidade de Umbraforge, onde os personagens onde os personagens encontrarão todos os tipos de criaturas sombrias.

http://www.4shared.com/file/235574270/7ee388f/DD_4th_-_Escaladas_de_Guerra_3.html

16 de mar de 2010

Dungeon Magazine 175

Dungeon deste mes traz para os jogadores de D&D:
* Scales of War, a ultima aventura da serie de aventura, trazendo o inimigo final da aventura Tiamat.
* Chaos Sc ar: The Shrine of Glass-Spire Forest
* Explore Ikemmu
* Creature Incarnations: Living Spells
* Explore Fairhaven: Villains and Vagabonds
* Eye on the Realms


http://www.4shared.com/file/239715603/6b3b0e94/Dungeon_175.html

Dragon Magazine 384

A Dragon Magazine deste mes traz para os jogadores de D&D:
* Batlermind, classe do livro do jogador 3
* Bazar do Bizaro.
* Warlock Basic, como novos poderes para a classe.
* Class acts: Babaros, Avenger, Cleric e warlord, trazendo novos poderes e talentos pra as classes.
* Winning Races: Gnomo, Eladrin.
* Canalizar Divindade: Mielekin e avandran.

http://www.4shared.com/file/239715551/fa0425a4/Dragon_384.html

Raça Githzerai

Tradução da raça ghitzerai do livro do jogador 3, trazendo seus traços raciais, poder racial, qualidades físicas, entre outras informações sobre a raça.

http://www.4shared.com/file/242754766/937abec/DD_4th_-_Raa_Githzerai.html

12 de mar de 2010

Player Handbook 3

O mais novo Livro do Jogador 3, traz para todos os jogadores uma variedade de raças, classes talentos e novas opções de trilhas exemplares e destinos épicos, nestas paginas vocês encontrarão as seguintes novidades:
• As novas raças Githzerai, Minotauro, Shardmind, e Wilder.
• As novas classes e estruturas de classe Ardent, Battlermind, Monk, Psion, Runepriest, Seeker.
• Novas matérias sobre formações de personagens como Hybrid Class, Skill Power, Talentos, Implementos Superiores e novos itens mágicos.

http://www.4shared.com/file/239897213/1e06a696/Players_Handbook_3.html

Iron Kingdoms - Monsternomicon vol.2 - The Iron Kingdoms and Beyond (Ingles)


"A invasão do Skorne e a destruição do Norte congelados são eventos que
trouxe o terror do deserto à nossa porta. Se há uma lição que você irá
aprender com este livro, é que você nunca se sentira seguro por trás de uma porta fechada. A sombras colidindo na noite têm crescido muito e em negrito. Eles abertamente até o grandes bravos homens da reinos. Uma pessoa ignorante é um homem morto, e às vezes é preciso mais do que apenas uma arma maior. Arme-se com o conhecimento, e compre meu livro! "

-Professor Viktor Pendrake
Descubra as criaturas mais perigosas e mortais conhecidas do Reinos de Ferro ™
neste tomo de mais de 50 monstros para Reinos de Ferro.
Leia a viagem Professor Viktor Pendrake por Immoren Oriental e as explorações
do Império Skorne. Com muito mais do que monstros, este tomo é um tesouro
tesouro para os entusiastas do Reinos de Ferro. Com este livro você irá:
• Descobri pistas para a destruição da antiga Lyoss, condenada ao império dos elfos.
• Conhecer o legado do gigantes misteriosos Immoren.
• Explorar os cantos invisíveis do Immoren e aventura-se onde nenhum homem pisou.
• Acompanha um mapa ilustrado dos Reinos Skorne.
• Execute uma campanha em todo o Império Skorne com três classes de personagens novos.
Caracteres • Desafio de vários níveis com temíveis criaturas exaustivamente
detalhados por perito foremost do Reinos de Ferro ", Professor Viktor Pendrake.

http://www.4shared.com/file/237205870/8a7f27bd/Iron_Kingdoms_-_Monsternomicon.html

Warcraft D&D

Este arquivo traz para os amantes de de D&D e Warcraft um livro adaptado para a 4° edição de D&D, você vai poder acha nestas paginas:
* As raças do mundo de Warcraft.
* Classes do cenário de campanha.
* Novas armas e equipamentos para todas as classes de personagens.

http://www.4shared.com/file/238325562/326614af/DD_4th_-_Warcraft_Converso_DD.html

Escaladas de Guerra - 2° Aventura: Cerco a Fortaleza de Bordrin


Como nós podemos esquecer do sofrimento do nosso povo durante a
Era das Correntes? Como podemos evitar os antigos rancores, quando o
risco de escravidão é agora maior do que nunca? Bravos companheiros, os
orcs estão no nosso encalço, marchando mais uma vez ao som da batida dos
tambores dos gigantes. Nós falhamos em interromper sua marcha – coisa
que aconteceu rapidamente, independente do seu número. Se nós
hesitarmos, daremos abrigo ao medo. Não seremos apenas nós e o nosso
estilo de vida que sofrerão as conseqüências; todas as pessoas do Vale Elsir
também irão perecer. A guerra bate às nossas portas. É chegada à hora dos
homens e mulheres de coragem levantarem-se e defenderem aqueles que
não podem defender a si próprios


Continuando a serie de aventura Escaladas de Guerras, a segunda aventura os leva ate a cidade de Overlock, onde os personagens enfrentaram ordas de orcs em vários pontos da aventura.

http://www.4shared.com/file/235565399/64af8947/Escaladas_de_Guerra_2_-_Cerco_.html

Perigos de Dark Sun

Athas, o mundo do cenário de campanha Dark Sun, ofereceu aos jogadores de Dungeons & Dragons um dos mais desafiadores ambientes já concebidos em um rpg. Ele era um mundo estranho e diferente povoado por uma miríade de criaturas aterrorizantes e raças incomuns. Embora o metal fosse uma raridade, psiônicos estavam em todo lugar. As feras que os personagens encontravam além dos muros das sete cidades-estado eram perigosas, mas elas não eram os
únicos perigos que os heróis enfrentavam.

Nesta pequena matéria da Dragon 364, traz para vocês jogadores, alguns dos perigos existentes no mundo de Dark Sun, que você também pode usa em qualquer outro cenário de campanha.

http://www.4shared.com/file/238325542/50762d/DD_4th_-_Perigos_de_Dark_Sun__.html

10 de mar de 2010

Diario de Campanha





Diario de Campanha.
Crônica – Fogo das Bruxas.
Aventura – A Mais Longa das Noites.
Sinopse da Aventura.
Roubo de corpos esta acontecendo na cidade de Covis, o festival da mais longa das noites esta próximo fazendo com quer as autoridades locais não possam investiga os recentes roubos devido a grande importância do festival, o padre Dumas pó sua vez quer que esse mistério seja descoberto logo e contrata os aventureiros e que novos corpos não sejam roubados, o aventureiros começam sua busca com a informação do local onde os corpos foram roubados.

Heróis da Aventura
Iniciei uma aventura no cenário de campanha de Immorem Ocidental, com quatro amigos meu como jogadores, abaixo cito os nomes e classe de cada um dos meus amigos.
Thiago, Dindin (Carric Sparrow, Meio Elfo, Bardo Valoroso)
Paulo Vitor, Paulim Apu (Tyr, Iosano, Vingador Perseguidor de Nyssor)
Marcelo, Bobão (Shelton, Anão, Druida Guardião)
Alisson, Cabeça (Drew Stage, Humano Povo do Meio, Paladino Protetor de Menoth)

3° Sessão – Tumba das Bruxas de Covis.
Continuando a exploração na tumba das bruxas, logo após os jogadores derrotarem a lula do pântano os jogadores retornam a explora a tumba, como não restava muito para eles terminarem de explora as tumbas, eles não acham nada mais alem de um lago cheio de ossos, alguns dormitórios, uma sala de tortura, em uma sala no final da tumba eles acharam quatro túmulos violados guardados por um pequeno grupo de esqueleto.

1° - Encontro
As tumbas das bruxas estavam protegidas por um pequeno grupo de esqueletos, dois esqueletos normais e um esqueleto escaldante, o combate não foi muito difícil para o grupo de jogadores, só o esqueleto escaldante que deu um pouco de trabalho, mais nada que fosse muito difícil para o grupo, o paladino ate acerto muitos dos seus ataques radiantes, fazendo com se tornasse mais fácil o combate.
Logo após matarem os esqueletos que defendiam a tumba das bruxas eles exploraram as tumbas, não acharam nada alem de runas ao redor das tumbas, velas e um carretel de linha preta com uma agulha dentro de uma das tumbas, ao lado de cada uma das tumbas tinha escrito em uma placa de bronze com a seguinte inscrição “Aqui jaz Doromia Smythe, decapitada pelo Crime de Bruxaria n Ano de Nosso Rei de 593”, logo após isso os jogadores decidiram passa a noite na tumba, pois já estava de noite. Pouco tempo depois de eles se alojarem em um dos dormitórios um pequeno grupo de gobbers do pântano entraram nas tumbas e mais um combate se inicio.





2° - Encontro
Esse encontro já foi um pouco mais complicado para os jogadores, mais também não representou nenhuma ameaça grande para eles, os inimigos eram 3 gobbers laminas negras, 2 gobbers combatentes e um gobbers mandingueiro, o combate desenrolou sem muitos problemas ate o mandingueiro usa sua Nuvem Fustigante, como todos estavam com penalidades nos acertos logo o poder Lidera Retaguarda do mandingueiro foi de muita utilidade, o vingador logo após isso ficava cego a cada uso do poder Mandinga Pungente do mandingueiro, tornando seus acertos mais difíceis, o paladino por sua vez acertou bastante dos seus ataques (coisa que não e comum), mais mesmo com tudo isso o combate não foi problemático para eles.


Retorno a Covis.

Ao retorna para Covis os jogadores foram diretamente para a catedral fala com o padre Dumas para saber onde a quinta bruxas havia sido enterrada, como Dumas não pode atendê-los de imediato o bardo juntamente com o vingador e o druida foram ate a região portuária procura por pista nas tavernas, o paladino por sua vez ficou na catedral a espera do padre Dumas, na taverna os grupo achou um pessoa conhecida deles o coveiro do cemitério do norte local onde haviam investigado o desaparecimento de dois corpos estava pelo local bêbado e chamou o grupo para beber um pouco com ele por sua conta, logo após mais alguns goles de cerveja e vinho, o coveiro solto uma pista muito importante para os jogadores, ele dizer que tinha visto uma jovem de cabelos negros na noite do desaparecimentos dos corpos(informação que o coveiro não tinha dado quando os jogadores encontrou ele pela primeira vez), o paladino por sua vez quando teve a oportunidade de fala com Dumas lhe perguntou onde a quinta bruxas havia sido enterrada, Dumas o levou ate uma pequeno jardim dentro da própria catedral, e lhe mostro a tumba de Lexaria Cianno, a mãe de Alexia, foi enterrada dentro da catedral a pedido de Dumas ao regente Boloch, quando o restante do grupo retornou a catedral viram que a tumba de Lexaria havia sido violada, eles tentaram dialoga com Dumas para abria tumba para ver se tinha sido realmente violada, mas Dumas relator que os Pj estavam bêbados e que isso não era possível de acontece, pediu então que os jogadores descansassem um pouco e viessem fala com ele quando estivessem sóbrios. A narração por sua vez se encerou por aqui, no final desta narração os jogadores subiram para o nível 2.

Fotos do Grupo



da esqueda para a direita: Marcelo, Bobão - Paulo Vitor, Paulim Apu - Cadeira do nosso amigo Thiago, Dindin que estava ausente - Alisson, Cabeça (O paladino sem sorte).

Observações sobre a campanha

• Nas narrações passadas achei que os jogadores estavam meio que perdidos, sem saber o que fazer, mais agora eles tem pistas que podem levá-los ao ladrão de corpos.
• Como e de costuma alguém sempre tem que ter muito azar durante toda a narração, desta vez foi a vê do bardo e do druida sentirem como o paladino sempre se sente quando erra mais de 50% dos seus ataques.

Bem por enquanto e isso, logo estarei postando a 4° sessão de Fogo das Bruxas para vocês.

Ecologia dos Draconatos


Muitos mitos falam sobre o nascimento
dos draconatos, embora a narrativa de cada um seja
distinta. Contos, sempre inspiradores e
aterrorizantes, contam a ascenção e a queda de
impérios draconatos, muitos deles vencidos em
guerras jamais esquecidas. Os draconatos modernos
vivem de acordo com sua herança mais do que
qualquer um que tenta cravar uma história eterna
nas crônicas do mundo.

Nesta materia da Dragon 365 traz para os amantes da raça draconato, tudo sobre a sua religião, cultura, sociedade e uma grande lista de talentos.

http://www.4shared.com/file/235622123/8ac9812b/Ecologia_dos_Draconatos.html

Livro do Jogador - Draconato


Se vocês querem jogar com o último herói Draconato, este livro é para você. Esta expansão do livro de regras do Player's Handbook ® o núcleo explora os mistérios dos draconato. Ele apresenta aos jogadores uma nova e excitantes opções para seus personagens draconatos, incluindo os únicos talentos raciais, os poderes, trilhas exemplar e destinos épicos. Este livro também inclui formas de aprofundar a fundo seu caráter draconato e personalidade.

http://www.4shared.com/file/238325481/342e02ac/PHb_-_Draconatos.html

Ecologia dos Genasis


Imagine por um momento que todo dia, quando você
acorda, a primeira coisa que você sente é a pulsação do
mundo a sua volta. Imagine que cada dia, enquanto você
faz seus deveres, você sente o fluxo e refluxo dos próprios
elementos. Imagine que os elementos fazem parte de
você tão fortemente que seu corpo sente-se ligado ao
mundo a sua volta. Imagine que os elementos mais
comuns do mundo não estão apenas impregnados no seu
próprio ser, mas também são seus para você comandar e
dominar à sua vontade, esses são os Genasi.

Nesta matéria da Dragon 364, traz para vocês uma detalhada matéria sobre a raça Genasi, com informações sobre sua historia, cultura, sociedade, religião e uma vasta lista de talentos para a raça.

http://www.4shared.com/file/235622120/13c0d091/Ecologia_dos_Genasi.html

Ecologia dos Devas

Como raça, os devas estão entre os mais antigos seres do mundo. Nos primeiros dias da existência, eles foram os estimados anjos dos deuses, alguns dos quais serviam a deuses bons. Assistindo a criação do mundo,esses anjos sentiram um impulso ao qual não puderam
resistir. Eles desceram dos céus para assumirem uma aparência mortal pelo amor às incontáveis maravilhas do mundo. Pelo desejo de proteger e nutrir, eles vieram.
Com desejo de experimentarem o mundo, eles se manifestaram no mundo.

Nesta matéria da Dragon 374, traz para os amantes da raça Deva tudo sobre sua historia, sociedades, cultura e uma extensa variedade de talentos apropriados para a raça.

http://www.4shared.com/file/235622116/d18e2667/Ecologia_dos_Devas.html

Five Fingers (Ingles)

Entre na cidade na de cinco dedos por sua própria conta em risco. Embora seja um local de comércio vibrante e oportunidade desenfreada, é também um paraíso para os piratas, ladrões, e cultistas escuro. Um dia você poderá ser socializar com a elite política, e no dia seguinte você estar em uma execução para a sua vida de aplicação da lei exigindo tributo. Cinco Dedos é uma cidade portuária ativa, cheia de mistério, intriga e perigo, onde o aventureiro pode fazer sua fortuna, construir uma empresa criminosa, ou encontrar um termo dúbio.
Cada capítulo é narrado por uma personalidade diferente que vive na cidade, e cada narrador fornece um único ponto de vista e conhecimentos. Além dos capítulos que abrangem de sexo a vida da cidade, a indústria, a criminalidade, história e política, há um capítulo específico para mestre poder lança luz sobre as diversas parcelas e boatos por todo o livro, além de fornecer orientações para a execução de várias campanhas na cidade.

Experiência nestas páginas:
• Um mapa completo de toda a cidade
• Regras aplicáveis a toda a campanha da cidade, como perseguições de telhado, e diretrizes para a execução de uma gangue (ou um combate)
• Três novas classes de prestígio: o agente, o executor, e o malfeitor de Tamar.
• Todos os tipos de lojas, empresas de mercenários, salões de jogos, quadrilha, enseadas, e cultos para descobrir, bem como cerca de 200 NPCs para entender que Cinco Dedos é um local animado que podem servir como centro de uma série de campanhas, incluindo a criminalidade, a intriga, e temas de terror, e este livro é a chave para a cidade. Desfrute da sua estadia.

http://www.4shared.com/file/237205786/efd8d97a/Iron_Kingdoms_-_Five_Fingers.html

7 de mar de 2010

Escaladas de Guerra - 1° Aventura: Resgate em Riveroar


O mundo nunca foi um lugar seguro. Baluartes de civilização
tornam habitável um mundo sombrio e ameaçador – ilhas de ordem
e razão existem em uma terra assolada por cultos sombrios,
monstros vis, criaturas provenientes dos recônditos mais sombrios
de nossa imaginação e de lugares ainda piores. Como se não
bastasse os perigos do dia-a-dia, alguma coisa começou a agitar-se
nas proximidades do civilizado, Vale Elsir.

Escaladas de Guerra e uma serie de aventura para D&D 4° edição lançada na Magazine Dungeon. A aventura leva um grupo de 4 a 5 personagens de 1° a 30° nivel, Escaladas de Guerra e uma serie muito legal e impolgante, aconcelho a todos a experimenta esta aventura.

Aventura traduzida pela comunidade D&D 4° edição do Orkut.

http://www.4shared.com/file/235553918/b42d9303/Escaladas_de_Guerra_1_-_Resgat.html

Pack de Imagens do Livro dos Monstros



Como prometido, estou postando mais um peck de Imagens. Desta vez se trata do Pack de imagens do Livro dos Monstros, um livro que como sempre tem otimas ilustrações das criaturas de D&D.











http://www.4shared.com/file/236425983/9fc2bb36/Pack_de_Imagens_Livro_dos_Mons.html

6 de mar de 2010

União do Vapor N° 03

Bem estou postando mais uma zine da União do Vapor, a zine feita por fãs dos Reinos de Ferro. Assim como nas edições passadas a zine traz bastantes coisas boa para ser usada no enario de campanha de Immorem Ocidental, nesta edição traz as matérias sobre:
• A Loja dos Espíritos.
• Resenha sobre o Guiar do Jogador de Reinos de Ferro.
• Contos: A Pedra de Sangue
• Warmachine: Maquinas de guerra de Immorem Ocidental.
• Guerra a Vapor; matéria com varias organizações dos de Immorem Ocidental.
• HQ; It’s show time.
Bem pessoal por hora e isso, ate os próximos post do Covil.


http://www.4shared.com/file/232812519/fe35b604/uniao_do_vapor_03.html

Cap. 02 - Talentos


Como prometido, hoje eu estou postando completando o Capitulo 2 da minha adaptação do Livro do Jogador de Reinos de Ferro. Nessa adaptação trago para vocês os talento da etapa Heróica para os personagens jogadores, na adaptação vem talentos comuns, canalizar divindades de cada deus e talentos raciais dos Trolloides e Nyss.
Bom agora vem o capitulo mais complicado o de equipamentos, tenho o rascunho dele feito no momento, mas tenho que modificar muita coisa ainda, vai demora um pouco mais espero esta postando ele o mais rápido possível para vocês, e para todos aqueles que acompanham minhas adaptações, muito obrigado a vocês!!!

http://www.4shared.com/file/235526394/fd2bfcd4/Cap_02_-_Talentos.html

Canalizar Divindade: Campões de Torm

O trompete soa, e a batalha é travada contra um cruel senhor da guerra. Um ambicioso tirano planeja manipular a lei para seu próprio ganho. Criminosos experientes reprimem um inocente, seja em feudos isolados ou nos labi-rintos dos becos tortuosos.

Mas sempre que a vilania triunfar e a in-justiça reinar, os servos de Torm levam ver-dade e luz para as mais escuras sombras. Os servos divinos da Fúria Leal não descansarão até que derrotem os incontáveis males que cercam as pessoas boas dos Reinos.

Esta materia da Dragon 381 traz uma variedade de posibilidades para seguidores do Deus Torm, como novos talentos, armas e poderes.

Que Torm nos proteja!!

http://www.4shared.com/file/235108275/14e3edbe/CD_Torm.html

Academia Lótus Branco

Nem todo mestre do arcano é autodidata. Muitos praticantes aprendem de um único professor, como num aprendizado ou através de barganhas por poderes grandiosos, e algumas tradições marciais passadas nos saberes das lâminas arcanas.
Mais do que poucos candidatos se desviaram de tais procedimentos por
razões de temperamento ou ambição — ou por verem o lado errado do
professor. Para pessoas que não dispõem de tutelagem pessoal, há a
Academia Lótus Branco.

A materia da Dragon 367 traz uma ordem para membros de fonte de poder Arcano, otimo material para classe de personagem dessa fonte de poder, trazendo, novos poderes, talentos, leis da academia e a trilha exemplar de Lótus Branca.

http://www.4shared.com/file/235107989/cefb42ed/Academia_Ltus_Branco.html

Ritualmente Falando




EM DUNGEONS & DRAGONS, rituais fornecem algumas das opções mais flexíveis para seus heróis. Eles representam toda a magia que não é feita para combate, desde limpar suas
roupas até mover uma vila inteira centenas de milhas através do continente. Rituais não custam nada para se aprender (embora eles possam ser caros para
achar), então um usuário de rituais deve aprender tantos quanto possíveis.

Nesta materia da Dragon 366 e apresentada uma lista extensa de rituais que podem se aprendidos por qualquer personagem jogador, o tornando cada vez mais forte em seus conhecimentos ritualisticos.

http://www.4shared.com/file/235108003/b1450a22/DD_4th_-_Ritualmente_Falando_-.html

Encarnação de Criatura: Kobold



Kobolds são criaturinhas trapaceiras que amam
usar armadilhas para derrubar aventureiros. Este
artigo apresenta oito novos kobolds para usar
contra seus personagens, junto com algumas
dicas, truques e conselhos para tirar o máximo
dos kobolds nas suas aventuras.

Esta materia da Dragon 364 mostra a melhor maneira de se usar essas criaturinhas contra os personagens jogadores. Sendo uma das criaturas mais fracas do livro dos monstros elas são otimas para serem colocadas em suas aventuras iniciais, mais podem se mortais quando são bem usadas.

http://www.4shared.com/file/235108252/b8b11a9f/DD_4th_-_Encarnao_de_Criaturas.html

4 de mar de 2010

Diario de Campanha





Diaro de Campanha.
Crônica – Fogo das Bruxas.
Aventura – A Mais Longa das Noites.
Sinopse da Aventura.
Roubo de corpos esta acontecendo na cidade de Covis, o festival da mais longa das noites esta próximo fazendo com quer as autoridades locais não possam investiga os recentes roubos devido a grande importância do festival, o padre Dumas pó sua vez quer que esse mistério seja descoberto logo e contrata os aventureiros e que novos corpos não sejam roubados, o aventureiros começam sua busca com a informação do local onde os corpos foram roubados.

Heróis da Aventura
Iniciei uma aventura no cenário de campanha de Immorem Ocidental, com quatro amigos meu como jogadores, abaixo cito os nomes e classe de cada um dos meus amigos.
Thiago, Dindin (Carric Sparrow, Meio Elfo, Bardo Valoroso)
Paulo Vitor, Paulim Apu (Tyr, Iosano, Vingador Perseguidor de Nyssor)
Marcelo, Bobão (Shelton, Anão, Druida Guardião)
Alisson, Cabeça (Drew Stage, Humano Povo do Meio, Paladino Protetor de Menoth)

A aventura se inicia quando Gunner Wardok contratando os heróis para defender a sua caravana mercante em uma rota comercial ate Covis, todo corre sem perigo por três semanas, e nenhum imprevisto acontece ate os jogadores chegarem na Floresta do Uivo, Gunner pede para que os jogadores tome mais cuidado pois a Floresta do Uivo tem grandes indicio de ataques de Gobbers do Pântanos. Uma nevoa rasteira mais densa pouco tempo depois a nevoa começa aumenta a os jogadores escutam grande quantidades de passos pelo pântano, logo após isso eles de deparam com onze Gobbers do pântanos.







1° Encontro – Ataque a caravana mercante.

Os jogadores deveriam protege os baús da caravana mercante, tinha dois baús por carroça, os gobbers visaram rapidamente as mercadorias em cima das carroça, como a demanda de jogadores era bem menor que a quantidade de gobbers eles conseguiam chega facilmente ate os baús, com a nevoa aumentado dificultava a visão dos jogadores, no primeiro turno todos que não enxergavam na penumbra recebia -2 de penalidade nos ataques, o Drew logo tinha mais dificuldade para seus acertos, ele confronto muitos gobbers mais sem muitos acertos, o vingador e o bardo tentaram impedir quem algumas das mercadorias fossem roubadas, ate conseguiram que eles não levassem alguns baús, mais deixaram um escapa com um, o druida por sua vez ajudava o paladino que mal conseguia se manter vivo, após alguns turno de combate o vingador e o bardo vieram e ajudaram o paladino a mata os restante dos gobbers que faltava.
Chegada em Covis.
Chegando a Covis os heróis logo foram recebendo uma missão do padre Dumas para investiga os roubos dos corpos na cidade, eles andaram por todos os cemitérios particulares e públicos a procura de pistas sobre o roubo dos corpos, após junta as informações com todos parentes dos cemitérios eles descobriram que todos os corpos roubados era de um grupo de jurados de um conhecido julgamento de dez anos atrás conhecido como O julgamento das Bruxas de Covis, após falarem com o padre Dumas e investiga um pouco mais eles descobriram que uma das bruxas executadas era mãe da sobrinha do padre Dumas, menina que ele criar desde a morte da sua mãe, após saberem isso eles pedem informações de onde as bruxas foram enterradas, Dumas por sua vez informa que elas estão na perigosa Floresta do Uivo. No dia seguinte os aventureiros com um mapa fornecido por Dumas os heróis vão ate a tumbas das bruxas de Covis, no caminho um encontro sem muitas dificuldades:

2° Encontro – Gobbers do pântano.
Esse encontro com seis gobbers do pântano não representou dificuldades para o grupo de heróis, a maior dificuldade foi o terreno acidentado, o vingador matou boa parte dos inimigos juntamente com o paladino do grupo (que costuma ter MUITO azar), logo após o encontro eles chegaram ate a tumba das bruxas.
A tumba das bruxas de Covis.
Uma caverna antiga e feita no subsolo a muitos anos atrás pela nação Orgoth, os heróis entram na profundezas da caverna e exploram seu interior, não encontrando nada de muito interessante ate acha o gobber Bork em uma das sala sozinho, os PJ’s falam com Bork pergunta se tem mais alguém na caverna Bork afirma que não, e diz que eles podem fica com o tesouro do gobbers se não mata Bork, eles fazem Bork leva eles ate o tesouro do gobber, Bork os leva ate uma área onde eles já haviam passado e aponta para dentro de um pequeno lago em uma gruta, no fundo eles avistam unas brilhantes moedas de ouro e uma adaga de ouro ornamentada, o vingador do grupo mergulha ate o tesouro para pega seus espólios, quando e surpreendido por uma lula do pântano no fundo do lago.
3° Encontro – A lula do pântano.



A lula pega o vingador de surpresa e logo de cara arranca 27 pvs dele, o deixando quase sem nenhum ponto de vida, ao inicia seu turno o bardo mata o gobber com um golpe e vai em auxilio de seu amigo vingador, o paladino por sua vez sobe em um pequeno barco e segura uma corda que foi amarada na cintura do vingador para que a lula não o puxe para as profundezas do lago, o druida fica mais atrás usando seus poderes a distancia, o combate na água dificulta a vida do vingador mais mesmo assim ele consegue desferir ataques poderoso contra a lula, a lula por sua vez tenta arrasta ele para baixo, mais e impedido pelo paladino que com MUITA sorte consegue mante-lo perto da superfície, o combate segue com o bardo entrado no frágil barco juntamente com o paladino fazendo com que o barco se despedace jogando os dois na água, apos alguns turno marcado pelo paladino a lula fica com poucos pv’s e sem pode ataca ele expira seu jato de tinta libertando o paladino e fugindo por uma passagem estreita no lago.

Observações da Campanha
• Os jogadores estão indo bem, mas não estão colhendo todas as informações que pode levá-los ao ladrão de corpo.
• Os jogadores estão com um pedaço de seda branca encontrado em uma das cenas do crime, mais não sabem a quem ele pertence, devido as poucas informações que eles conseguiram.
• E só para exaltar o jogador Alisson continua com MUITO azar, passou o primeiro combate de oito turnos e só conseguir acerta um único ataque nos gobber s de CA 15, mais foi de fundamental importância quando o vingador foi atacado pela a lula do pântano, impedido que ele tivesse sido arrastado por ela pra de baixo da água.

Bem por hora e isso ate a próxima semana com o novo diário de campanha de Fogo das Bruxas.