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5 de ago. de 2010

Diário de Campanha - Fortaleza do Pendor das Sombras

Hoje eu comecei uma nova campanha para os meus jogadores devidos um dos meus jogadores do grupo de Reinos de Ferro esta com um problema e não esta podendo joga por um tempo, ai para não deixá-los parados resolvi mestra “A Fortaleza do Pendor das Sombras” para eles ate o grupo de Reinos de Ferro volta a jogar. Juntei 5 dos jogadores aqui da minha cidadezinha e fizermos o grupo, os jogadores são:












Thiago (Din) – Draconato Bárbaro Nobre de Batalha.
Roberto (Claudio) – Anão Paladino Mistureba (era pra vim a ser um defensor).
Paulo Vitor (Apu) – Shardmind Mago Orbe da imposição.
Paulo Roberto (Milk) – Draconato Senhor da Guerra Inspirador.
Alisson (Kabeça) – Golias Runepriest do Martelo Colérico.

Com o grupo formado, logo depois de uns dias começamos a campanha, logo de cara coloquei duas missões descritas na aventura para eles, disse que a noive de um pesquisador pediu-lhes para que os aventureiros encontrassem o seu marido que não lhe manda nenhuma noticia a algum tempo e que se possível investigassem uma possível as noticias de que cultos malignos estavam sendo formados perto do Abrigo do Inverno, depois de lhes dado as missões e o local onde se localizam o Abrigo do Inverno, eles partiram em direção ao seu destino atual, e logo chegaram ao seu primeiro encontro na aventura.

1° Encontro – Salteadores Kobolds
• 5 Lacaios Kobolds
• 1 Fundeiro Kobold
• 2 Draco-escudeiro Kobold



Na Estrada do Rei um pequeno grupo de kobolds tentou embosca os aventureiros mais não foram bem sucedidos na emboscada, o mago do grupo percebeu e avisou os amigos que tinha inimigos a frente, eu pensei que este combate iria se terminado em poucos turnos, mais ao contrario do que eu tinha imaginado o combate se estendeu por 6 turno dando ate um pouco de dificuldade para o grupo, vale ressaltar que o bárbaro errou metade dos ataques contra os kobolds e quer o mago ficou escondido por três turno atrás de uma pedra para não se atingido pelo fundeiro kobold, o senhor de guerra como já e de costume dos personagens dele quase não acertou um golpe durante o combate, mais nada que magias de área de um controle não ajude a eliminar as pragas de lacaios que tinham no combate, e por mais que tenha demorado um pouco o combate eles conseguiram terminar sem mais problemas.
Logo após o combate na Estrada do Rei o grupo chega ao Abrigo do Inverno, por La eles vão ate a estalagem para descansar um pouco e saber das noticias do abrigo, conversam com Salvana a dona da estalagem e pergunta sobre Dolven (o homem que eles procuram), ele menciona que esta tal pessoal já passou pelo abrigo a alguns dias atrás, mais que já a algum tempo não ver ele pelo abrigo, ele pede para que os aventureiros falem com Eiliam pois o velho senhor tinha grandes conversa com o tal Dolven, Eliam por sua ver fala quase a mesma coisa que Salvana tinha mencionado só que menciona um fato relevante, de quer Dolven tinha saído para o sudoeste do vilarejo dizendo que tinha encontrado o que procurava, Eiliam dizer que o canto ele foi não passava de um velho aterro sanitário, mais Dolvem se dirigiu ate o local mesmo assim, alem disso Eiliam sabendo que o grupo de pessoas a sua frente se trata de aventureiros lhes fala que o Lorde Padraig talvez estivesse interessado em contratá-los para acaba com a praga de kobolds que ronda a Estrada do Rei, sabendo disso o grupo logo ao acaba sua conversa com Eilian se dirige ate a mansão de Padraig, chegando ao portões da mansão eles são parados pelo líder da guarda local, lhe dizem qual o seu desejo para o homem e ele por sua vez pergunta como deve anunciá-los ao lorde...........grande pausa para retoma o fôlego com Ruffles e Coka e decidirem o nome do grupo. Voltando do intervalo para os comerciais eles decidiras que o nome do grupo iria ser Os Cinco Furiosos (mais a frente eles terão que muda o nome do grupo e vocês vão saber o por quer), decido isso Padraig por sua vez lhe oferece a missão de eliminar o covil dos kobolds em troca de 150 PO, saindo do forte com mais uma missão em mãos o grupo vai a procura do esconderijo dos kobolds, depois de algum tempo investigando as rotas ao sul do forte eles são novamente atacados por outro grupo de kobolds.

2° Encontro – Emboscada Kobold
• 1 Guerrilheiro Kobold
• 3 Draco-escudeiro kobold
• 1 Draco-sacerdote kobold



Mais um vez os kobolds tenta embosca o grupo em uma parte da rota, mais desta vez eles são bem sucedidos, o grupo de kobolds ganha uma ação extra antes dos aventureiros começarem a agir, que lês da uma certa vantagem, mais como o encontro não e dos mais forte, e eles não deram tanto azar como no combate passado este aqui foi rápido e sem muitos imprevistos, depois de uns 4 turnos já tinham acabados com todos os inimigos e seguiram seu caminho ate a covil dos kobolds.

Depois de algum tempo procurando pelo covil, eles finalmente chegam ao local certo e logo de cara eles percebem que a frente tem um pequeno grupo de inimigos esperando como guardas do local, eles tentam fazer uma entrada furtiva mais o paladino pesado não foi muito bem sucedido em sua furtividade, e eles são visto pelo kobolds a frente e logo se inicia outro combate.



3° Encontro – Covil dos Kobolds Exterior.
• 1 Guerriçheiro Kobold
• 10 Lacaios Kobold
• 1 Draco-escudeiro Kobold
• Fundeiro Kobold




Esse encontro foi fácil pelo fato de o grupo possuir um controlador com ataque em área, os todos os lacaios foram derrotados em dois turnos, o resto dos inimigos foi fácil para se derrotado pelo resto do grupo, logo após derrotarem os inimigos na entrada da caverna eles imediatamente no covil dos inimigos.

4° Encontro – Covil dos Kobolds Interior
• 3 Guerrilheiros Kobolds
• 10 Lacaios Kobolds
• 2 Dracon-escudeiro Kobolds
• 1 Draco-sacerdote Kobold
• 1 Dentes de Ferro



Este combate foi bastante complicado para o grupo como os inimigos vieram bastante espalhados o controle do grupo não pode eliminar todos os lacaios tão facilmente quando nos outros combates, mais após o primeiro turno eles conseguiram derrotar alguns lacaios e os guerrilheiros sofreram alguns danos, mais nada que diminuísse muito as forças de ataque dos inimigos, na segunda rodada de combate se iniciou com a entrada de dois draco-escudeiros, um draco-sacerdote e o goblim Dentes de Ferro, a parti deste momento a batalha começou a toma um rumo perigoso dentes de ferro ficou combatendo contra o bárbaro do grupo juntamente com dois draco-escudeiros, o bárbaro recebia auxilio do senhor da guerra e o paladino tomava de conta de uns lacaios e um guerrilheiro o mago tentava eliminar o resto dos lacaios do combate enquanto o runepriest auxiliava quem estava precisando de redução de dano. Os personagens descarregaram os seus poderes diários e por encontro no dentes de ferro alguns erros e acertos e logo deixaram o monstro sangrando, aos poucos eles matava os inimigos mais fraco e enquanto o paladino se deu ao seu serviço de segura o dentes de ferro ate que apenas restasse ele no combate, mais ele não foi bem sucedido em sua peleja, em uma única rodada dentes de ferro tirou 44 pontos de dano do pobre paladino o levando a morte instantânea, o próximo a cair logo após o paladino foi o bárbaro, que por sorte também não morreu, apenas ficou inconsciente, restou apenas o senhor da guerra o mago e o runepriest contra dentes de ferro e um guerrilheiro kobold, focando os ataques no dentes de ferro os personagens conseguiram derrotá-lo com muito esforço de todos, e o guerrilheiro logo após não foi trabalho para acaba com ele, enceramos a aventura neste dia por aqui, com um de seus companheiros morto por um goblim.

Ate a próxima sessão da aventura com mais um diário de campanha.

10 de mar. de 2010

Diario de Campanha





Diario de Campanha.
Crônica – Fogo das Bruxas.
Aventura – A Mais Longa das Noites.
Sinopse da Aventura.
Roubo de corpos esta acontecendo na cidade de Covis, o festival da mais longa das noites esta próximo fazendo com quer as autoridades locais não possam investiga os recentes roubos devido a grande importância do festival, o padre Dumas pó sua vez quer que esse mistério seja descoberto logo e contrata os aventureiros e que novos corpos não sejam roubados, o aventureiros começam sua busca com a informação do local onde os corpos foram roubados.

Heróis da Aventura
Iniciei uma aventura no cenário de campanha de Immorem Ocidental, com quatro amigos meu como jogadores, abaixo cito os nomes e classe de cada um dos meus amigos.
Thiago, Dindin (Carric Sparrow, Meio Elfo, Bardo Valoroso)
Paulo Vitor, Paulim Apu (Tyr, Iosano, Vingador Perseguidor de Nyssor)
Marcelo, Bobão (Shelton, Anão, Druida Guardião)
Alisson, Cabeça (Drew Stage, Humano Povo do Meio, Paladino Protetor de Menoth)

3° Sessão – Tumba das Bruxas de Covis.
Continuando a exploração na tumba das bruxas, logo após os jogadores derrotarem a lula do pântano os jogadores retornam a explora a tumba, como não restava muito para eles terminarem de explora as tumbas, eles não acham nada mais alem de um lago cheio de ossos, alguns dormitórios, uma sala de tortura, em uma sala no final da tumba eles acharam quatro túmulos violados guardados por um pequeno grupo de esqueleto.

1° - Encontro
As tumbas das bruxas estavam protegidas por um pequeno grupo de esqueletos, dois esqueletos normais e um esqueleto escaldante, o combate não foi muito difícil para o grupo de jogadores, só o esqueleto escaldante que deu um pouco de trabalho, mais nada que fosse muito difícil para o grupo, o paladino ate acerto muitos dos seus ataques radiantes, fazendo com se tornasse mais fácil o combate.
Logo após matarem os esqueletos que defendiam a tumba das bruxas eles exploraram as tumbas, não acharam nada alem de runas ao redor das tumbas, velas e um carretel de linha preta com uma agulha dentro de uma das tumbas, ao lado de cada uma das tumbas tinha escrito em uma placa de bronze com a seguinte inscrição “Aqui jaz Doromia Smythe, decapitada pelo Crime de Bruxaria n Ano de Nosso Rei de 593”, logo após isso os jogadores decidiram passa a noite na tumba, pois já estava de noite. Pouco tempo depois de eles se alojarem em um dos dormitórios um pequeno grupo de gobbers do pântano entraram nas tumbas e mais um combate se inicio.





2° - Encontro
Esse encontro já foi um pouco mais complicado para os jogadores, mais também não representou nenhuma ameaça grande para eles, os inimigos eram 3 gobbers laminas negras, 2 gobbers combatentes e um gobbers mandingueiro, o combate desenrolou sem muitos problemas ate o mandingueiro usa sua Nuvem Fustigante, como todos estavam com penalidades nos acertos logo o poder Lidera Retaguarda do mandingueiro foi de muita utilidade, o vingador logo após isso ficava cego a cada uso do poder Mandinga Pungente do mandingueiro, tornando seus acertos mais difíceis, o paladino por sua vez acertou bastante dos seus ataques (coisa que não e comum), mais mesmo com tudo isso o combate não foi problemático para eles.


Retorno a Covis.

Ao retorna para Covis os jogadores foram diretamente para a catedral fala com o padre Dumas para saber onde a quinta bruxas havia sido enterrada, como Dumas não pode atendê-los de imediato o bardo juntamente com o vingador e o druida foram ate a região portuária procura por pista nas tavernas, o paladino por sua vez ficou na catedral a espera do padre Dumas, na taverna os grupo achou um pessoa conhecida deles o coveiro do cemitério do norte local onde haviam investigado o desaparecimento de dois corpos estava pelo local bêbado e chamou o grupo para beber um pouco com ele por sua conta, logo após mais alguns goles de cerveja e vinho, o coveiro solto uma pista muito importante para os jogadores, ele dizer que tinha visto uma jovem de cabelos negros na noite do desaparecimentos dos corpos(informação que o coveiro não tinha dado quando os jogadores encontrou ele pela primeira vez), o paladino por sua vez quando teve a oportunidade de fala com Dumas lhe perguntou onde a quinta bruxas havia sido enterrada, Dumas o levou ate uma pequeno jardim dentro da própria catedral, e lhe mostro a tumba de Lexaria Cianno, a mãe de Alexia, foi enterrada dentro da catedral a pedido de Dumas ao regente Boloch, quando o restante do grupo retornou a catedral viram que a tumba de Lexaria havia sido violada, eles tentaram dialoga com Dumas para abria tumba para ver se tinha sido realmente violada, mas Dumas relator que os Pj estavam bêbados e que isso não era possível de acontece, pediu então que os jogadores descansassem um pouco e viessem fala com ele quando estivessem sóbrios. A narração por sua vez se encerou por aqui, no final desta narração os jogadores subiram para o nível 2.

Fotos do Grupo



da esqueda para a direita: Marcelo, Bobão - Paulo Vitor, Paulim Apu - Cadeira do nosso amigo Thiago, Dindin que estava ausente - Alisson, Cabeça (O paladino sem sorte).

Observações sobre a campanha

• Nas narrações passadas achei que os jogadores estavam meio que perdidos, sem saber o que fazer, mais agora eles tem pistas que podem levá-los ao ladrão de corpos.
• Como e de costuma alguém sempre tem que ter muito azar durante toda a narração, desta vez foi a vê do bardo e do druida sentirem como o paladino sempre se sente quando erra mais de 50% dos seus ataques.

Bem por enquanto e isso, logo estarei postando a 4° sessão de Fogo das Bruxas para vocês.

4 de mar. de 2010

Diario de Campanha





Diaro de Campanha.
Crônica – Fogo das Bruxas.
Aventura – A Mais Longa das Noites.
Sinopse da Aventura.
Roubo de corpos esta acontecendo na cidade de Covis, o festival da mais longa das noites esta próximo fazendo com quer as autoridades locais não possam investiga os recentes roubos devido a grande importância do festival, o padre Dumas pó sua vez quer que esse mistério seja descoberto logo e contrata os aventureiros e que novos corpos não sejam roubados, o aventureiros começam sua busca com a informação do local onde os corpos foram roubados.

Heróis da Aventura
Iniciei uma aventura no cenário de campanha de Immorem Ocidental, com quatro amigos meu como jogadores, abaixo cito os nomes e classe de cada um dos meus amigos.
Thiago, Dindin (Carric Sparrow, Meio Elfo, Bardo Valoroso)
Paulo Vitor, Paulim Apu (Tyr, Iosano, Vingador Perseguidor de Nyssor)
Marcelo, Bobão (Shelton, Anão, Druida Guardião)
Alisson, Cabeça (Drew Stage, Humano Povo do Meio, Paladino Protetor de Menoth)

A aventura se inicia quando Gunner Wardok contratando os heróis para defender a sua caravana mercante em uma rota comercial ate Covis, todo corre sem perigo por três semanas, e nenhum imprevisto acontece ate os jogadores chegarem na Floresta do Uivo, Gunner pede para que os jogadores tome mais cuidado pois a Floresta do Uivo tem grandes indicio de ataques de Gobbers do Pântanos. Uma nevoa rasteira mais densa pouco tempo depois a nevoa começa aumenta a os jogadores escutam grande quantidades de passos pelo pântano, logo após isso eles de deparam com onze Gobbers do pântanos.







1° Encontro – Ataque a caravana mercante.

Os jogadores deveriam protege os baús da caravana mercante, tinha dois baús por carroça, os gobbers visaram rapidamente as mercadorias em cima das carroça, como a demanda de jogadores era bem menor que a quantidade de gobbers eles conseguiam chega facilmente ate os baús, com a nevoa aumentado dificultava a visão dos jogadores, no primeiro turno todos que não enxergavam na penumbra recebia -2 de penalidade nos ataques, o Drew logo tinha mais dificuldade para seus acertos, ele confronto muitos gobbers mais sem muitos acertos, o vingador e o bardo tentaram impedir quem algumas das mercadorias fossem roubadas, ate conseguiram que eles não levassem alguns baús, mais deixaram um escapa com um, o druida por sua vez ajudava o paladino que mal conseguia se manter vivo, após alguns turno de combate o vingador e o bardo vieram e ajudaram o paladino a mata os restante dos gobbers que faltava.
Chegada em Covis.
Chegando a Covis os heróis logo foram recebendo uma missão do padre Dumas para investiga os roubos dos corpos na cidade, eles andaram por todos os cemitérios particulares e públicos a procura de pistas sobre o roubo dos corpos, após junta as informações com todos parentes dos cemitérios eles descobriram que todos os corpos roubados era de um grupo de jurados de um conhecido julgamento de dez anos atrás conhecido como O julgamento das Bruxas de Covis, após falarem com o padre Dumas e investiga um pouco mais eles descobriram que uma das bruxas executadas era mãe da sobrinha do padre Dumas, menina que ele criar desde a morte da sua mãe, após saberem isso eles pedem informações de onde as bruxas foram enterradas, Dumas por sua vez informa que elas estão na perigosa Floresta do Uivo. No dia seguinte os aventureiros com um mapa fornecido por Dumas os heróis vão ate a tumbas das bruxas de Covis, no caminho um encontro sem muitas dificuldades:

2° Encontro – Gobbers do pântano.
Esse encontro com seis gobbers do pântano não representou dificuldades para o grupo de heróis, a maior dificuldade foi o terreno acidentado, o vingador matou boa parte dos inimigos juntamente com o paladino do grupo (que costuma ter MUITO azar), logo após o encontro eles chegaram ate a tumba das bruxas.
A tumba das bruxas de Covis.
Uma caverna antiga e feita no subsolo a muitos anos atrás pela nação Orgoth, os heróis entram na profundezas da caverna e exploram seu interior, não encontrando nada de muito interessante ate acha o gobber Bork em uma das sala sozinho, os PJ’s falam com Bork pergunta se tem mais alguém na caverna Bork afirma que não, e diz que eles podem fica com o tesouro do gobbers se não mata Bork, eles fazem Bork leva eles ate o tesouro do gobber, Bork os leva ate uma área onde eles já haviam passado e aponta para dentro de um pequeno lago em uma gruta, no fundo eles avistam unas brilhantes moedas de ouro e uma adaga de ouro ornamentada, o vingador do grupo mergulha ate o tesouro para pega seus espólios, quando e surpreendido por uma lula do pântano no fundo do lago.
3° Encontro – A lula do pântano.



A lula pega o vingador de surpresa e logo de cara arranca 27 pvs dele, o deixando quase sem nenhum ponto de vida, ao inicia seu turno o bardo mata o gobber com um golpe e vai em auxilio de seu amigo vingador, o paladino por sua vez sobe em um pequeno barco e segura uma corda que foi amarada na cintura do vingador para que a lula não o puxe para as profundezas do lago, o druida fica mais atrás usando seus poderes a distancia, o combate na água dificulta a vida do vingador mais mesmo assim ele consegue desferir ataques poderoso contra a lula, a lula por sua vez tenta arrasta ele para baixo, mais e impedido pelo paladino que com MUITA sorte consegue mante-lo perto da superfície, o combate segue com o bardo entrado no frágil barco juntamente com o paladino fazendo com que o barco se despedace jogando os dois na água, apos alguns turno marcado pelo paladino a lula fica com poucos pv’s e sem pode ataca ele expira seu jato de tinta libertando o paladino e fugindo por uma passagem estreita no lago.

Observações da Campanha
• Os jogadores estão indo bem, mas não estão colhendo todas as informações que pode levá-los ao ladrão de corpo.
• Os jogadores estão com um pedaço de seda branca encontrado em uma das cenas do crime, mais não sabem a quem ele pertence, devido as poucas informações que eles conseguiram.
• E só para exaltar o jogador Alisson continua com MUITO azar, passou o primeiro combate de oito turnos e só conseguir acerta um único ataque nos gobber s de CA 15, mais foi de fundamental importância quando o vingador foi atacado pela a lula do pântano, impedido que ele tivesse sido arrastado por ela pra de baixo da água.

Bem por hora e isso ate a próxima semana com o novo diário de campanha de Fogo das Bruxas.